문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[결정의 루이스]] == * 2011년 9월 8일: {{{#00f,#39f 영구동토 공격 범위가 이펙트 범위만큼 증가}}} * 11월 24일: {{{#red,#f69 영구동토 공격 범위 15% 감소}}} * 2012년 6월 14일: {{{#00f,#39f 영구동토 범위 5% 증가}}} * 6월 28일: {{{#00f,#39f '''영구동토를 높은 지형에서 아래로 내려오며 사용할 경우 지형의 최하단에 공격 판정이 생기도록 수정'''}}}[* 즉, 낙궁을 사용할 수 있게 됐다.] * 9월 13일: {{{#00f,#39f '''결정 슬라이드에 최하단 판정 추가'''}}}[* 다양한 콤보가 가능해졌다. 해당 문서 참조.] * 12월 20일: {{{#00f,#39f 영구동토의 판정 변경(근거리 → 중거리)}}}[* 대미지는 피격자의 근거리와 원거리 방어력의 평균으로 계산된다. 배트스웜, 초열지옥, 비밀의 화원, 괴력난신도 동일.] * 2013년 10월 17일: {{{#00f,#39f 결정검 후딜레이 0.3초 감소}}} * 12월 12일: {{{#00f,#39f 공격력과 치명 증가(공격력: 115 → 120, 치명: 50 → 55)}}} * 2014년 4월 9일: {{{#00f,#39f 기본 이동속도 증가(275 → 280), 드라이아이스에 타격된 적이 얼지 않을 경우 경직 시간 증가(50 → 60)}}} * 2016년 3월 24일: {{{#00f,#39f '''드라이아이스 빙결 확률 증가(62% → 100%)'''}}}, {{{#red,#f69 드라이아이스 지속시간 감소(1.2초 → 0.8초)}}} * 2017년 1월 19일: {{{#00f,#39f 결정 슬라이드 전방 공격 범위 증가 (50 → 120), 적을 띄우는 힘 증가 (50 → 60), 적을 미는 힘이 감소 (150 → 110). 결정검 1타의 전진 거리 증가 (90 → 125), 1타의 후 딜레이 0.04초 감소, 아이스버그 선 딜레이 0.06초 감소}}} * 2017년 2월 16일: {{{#00f,#39f 드라이아이스 기본 빙결 지속시간 증가 (0.8초 → 1초)}}} * 2018년 1월 18일: {{{#00f,#39f 방어력 1.5% 증가, 결정슬라이드(SP) 선딜레이 0.116초 감소, 드라이아이스(LR) 선딜레이 0.05초 감소, 후딜레이 0.145초 감소, 아이스버그(SL) 선딜레이 0.045초 감소}}} {{{#red,#f69 영구동토(E) 거리에 따른 대미지 감소 공격범위 255~379 (1.8(720) → 1.53(612)), 공격범위 380~500 (1.8(720) → 1.26(504))}}} * 5월 17일: {{{#red,#f69 드라이아이스(LR) 스킬이 퍼져나가는 시간 0.05초 증가, 결정 슬라이드(SP) 쿨타임 증가(15초 → 20초), 영구동토(E) 쿨타임 증가 (90초 → 110초)}}} * 2020년 5월 28일: {{{#00f,#39f 기본 스탯 변경 체력 증가 (1550 → 1630) 근거리 방어력 증가 (11.5% → 13%) 원거리 방어력 증가 (16.5% → 18%)}}} * 7월 16일: {{{#00f,#39f 결정 슬라이드(SP) 시작 이동 속도 35% 증가 영구동토(E)대미지 및 다운 대미지 감소율 조정 근거리 : (720(1.8) → 720(1.8)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8 중거리 : (612(1.53) → 648(1.62)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8 원거리 : (504(1.26) → 576(1.44)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8}}} * 2021년 1월 21일: {{{#00f,#39f 샤드리볼버(R) 전체 타수의 상단 공격 범위 100% 증가 3타의 좌우 공격 범위가 증가 영구동토(Е) 상단 공격 범위 증가 (110 → 154) 하단 공격 범위 증가 (50→ 70) 원거리 공격 범위의 최대 거리 증가 (500 → 535)}}} * 2022년 11월 17일: {{{#00f,#39f 드라이아이스(LR) 대미지 증가 220(1.1) → 227(1.135) 영구동토(E) 근거리 대미지 증가 720(1.80) → 732(1.83)}}} 영구동토와 관련해 상하향을 거듭했다. 낙궁이 가능해지고 판정이 중거리로 바뀐 것은 크나큰 상향이었으나 기본 범위와 쿨타임이 칼질 받고 거리 비례 데미지 감소까지 생겼다. 대신 드라이의 확정 빙결 및 결정 슬라이드의 활용도가 높아지는 등 기본기의 유틸성 면에서 많은 개편을 받았고 이후에도 계속해서 스탯 상향을 받는 등 전체적으로 놓고 보면 꽤 많은 상향을 받았다. 성능이 좋지 않다는 인식이 부각되면서 거의 버프만 받은 케이스. 다만 원거리에 매우 취약하다는 고질적인 문제점은 그냥 납둔걸 봐선 루이스의 컨셉을 '''한대만'''으로 잡은듯한 의도가 풀풀 느껴진다. 16년 3월 24일에 드라이아이스의 확률이 100%로 상향되었지만 지속시간이 줄어들어 링을 사지않는 플레이는 불가능해졌다(경직상향패치 무의미). 100%인 대신 경직시간이 사라져버렸으므로 링을 사지 않는다면 드라이 후딜레이가 끝남과 동시에 녹아 바로 반격당하는 희대의 패륜스킬로 변모하였다. 링의 구입을 강요하는 변경점. 그래도 링에 지속 시간 증가가 붙어있기 때문에 성장을 하면 상쇄되는 게 다행인 부분. 17년 2월 16일에 드라이아이스의 기본 빙결 지속시간이 증가하여 후딜레이가 끝나기 전에 반격당하는 사태는 많이 줄어들었다. 170119 패치로 불친절하던 콤보 편의성이 대폭 증가했고, 아이스버그의 선 딜레이가 줄어 활용도가 높아졌다. 노 도핑 아이스버그가 엑셀레이션을 복용한 수준의 속도로 나간다. 패치 후 루이스는 진각으로 띄우고 들어가서 콤보를 잇는 티엔이 연상될 정도. 콤보가 편해져서 루이스의 진입장벽을 꽤 낮췄다. 근거리 딜러들 중에 유틸이 강력한 캐릭터들이 메타를 차지할 수록 픽률이 떨어진다. 반대로 근거리 딜러의 대부분의 성능을 보이지 못하고 있다면 탱커 녹이기가 쉬운 수비적인 루이스의 채용률이 높아진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기